Sequence Number | คนคิด | Type | Objects Picture | Interact item non-spawn | Asset Name | Particle, VFX | Interact item spawn | Cube | Trap | Switch | คำอธิบายภาพรวม | ภาพประกอบอื่นๆ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
26 | Interact item non-spawn | ![]() | Moving obstacle พร้อมกำกับทิศทางการเคลื่อนที่ เช่น ลูกตุ้ม ตัวอย่างแบบเคลื่อนที่ตลอด | Thorn Trap | หนามที่จะแทงขึ้นลงเป็นจังหวะ เมื่อผู้เล่นโดนจะติดสถานะมึนงง (อาจจะให้ดรอปเหรียญเล็กน้อย) | |||||||
27 | Interact item spawn | ![]() | Poison Dart Trap | Trap (ส่งผลต่อผู้เล่นโดยตรง ไปในทิศทางที่ไม่ดี) | Debuff trap (โดนแล้วได้บัฟที่ไม่มีประโยชน์) (Fix พร้อมกำกับการเปลี่ยนแปลง status ผู้เล่น) | เมื่อผู้เล่นเหยียบปุ่ม กับดักจะยิงลูกดอกออกมา ทำให้ติดสถานะพิษ และเดินช้าลง | ||||||
28 | Interact item spawn | ![]() | spike_deco_1 | Trap (ส่งผลต่อผู้เล่นโดยตรง ไปในทิศทางที่ไม่ดี) | Dead trap (โดนแล้วบังคับ spawn ใหม่) (Fix) | เมื่อชนแล้วจะเกิดใหม่ทันที | ||||||
29 | Interact item spawn | ![]() | trap_floor_LOD_group | Trap (ส่งผลต่อผู้เล่นโดยตรง ไปในทิศทางที่ไม่ดี) | Debuff trap (โดนแล้วได้บัฟที่ไม่มีประโยชน์) (Fix พร้อมกำกับการเปลี่ยนแปลง status ผู้เล่น) | ชนแล้วติดสถานะสตั๊น2วินาที หนามขึ้นลงเป็นจังหวะ ลงค้างอยู่ข้างใน5วินาที โผล่และขึ้นมาค้างอยู่3วินาที | ![]() | |||||
30 | Interact item spawn | ![]() | trap_floor_LOD_group | Trap (ส่งผลต่อผู้เล่นโดยตรง ไปในทิศทางที่ไม่ดี) | Debuff trap (โดนแล้วได้บัฟที่ไม่มีประโยชน์) (Fix พร้อมกำกับการเปลี่ยนแปลง status ผู้เล่น) | ชนแล้วติดสถานะสตั๊น2วินาที | ||||||
31 | Interact item spawn | ![]() | crop_corn_single | Cube (ส่งผลต่อผู้เล่นโดยตรง ไปในทิศทางที่ดี) (ไม่ Fix เพราะมีการสุ่ม) | Debuff cube (ชนแล้วได้บัฟที่มีประโยชน์) | เก็บแล้วได้สถานะวิ่งเร็วขึ้น2เท่า เป็นเวลา3วินาที | ||||||
32 | Interact item spawn | ![]() | time_bomb | Trap (ส่งผลต่อผู้เล่นโดยตรง ไปในทิศทางที่ไม่ดี) | Debuff trap (โดนแล้วได้บัฟที่ไม่มีประโยชน์) (Fix พร้อมกำกับการเปลี่ยนแปลง status ผู้เล่น) | จะใช้ร่วมกับ switch เท่านั้น และเมื่อ switch activate แล้ว ต้องรอ 3 วินาทีถึงจะระเบิด บริเวณระเบิด 1block รอบตัว เมื่อโดนระเบิดจะติดสถานะสตั๊น 2 วินาที | ||||||
33 | Interact item spawn | ![]() | mine_land | Trap (ส่งผลต่อผู้เล่นโดยตรง ไปในทิศทางที่ไม่ดี) | Force trap (โดนแล้วตัวละครโดนดีดไปในทิศตรงข้าม) *แล้วแต่จะออกแบบ visual ว่าเป็น sping หรืออื่นๆ ก็ได้* (Fix พร้อมกำกับทิศทางที่ดีดตัวออกมา) | เมื่อเหยียบจะระเบิดทันที จะเด้งออกตามแนวระเบิด 1 block ตามแกน x เท่านั้น | ![]() | |||||
34 | Interact item non-spawn | ![]() | Breaking block เหยียบแล้ว block หาย พร้อมกำกับจำนวนครั้งที่เหยียบ | dirt_cube_1 | เมื่อเหยียบครบ1-3ครั้ง จะแตก | |||||||
35 | Interact item spawn | ![]() | ิbottle_wine_red | Trap (ส่งผลต่อผู้เล่นโดยตรง ไปในทิศทางที่ไม่ดี) | Debuff trap (โดนแล้วได้บัฟที่ไม่มีประโยชน์) (Fix พร้อมกำกับการเปลี่ยนแปลง status ผู้เล่น) | เมื่อเก็บแล้วจะติดสถานะ สตั๊น2วิ เดินช้าลง75เปอร์เซ็นเป็นเวลา3วินาที และไม่สามารถกระโดดได้ | ||||||
36 | Interact item non-spawn | ![]() | Trampoline โดดสูงขึ้น | mushroom_1 | กระโดดสูงขึ้น 2 เท่า | |||||||
37 | Interact item non-spawn | ![]() | Trigger area พื้นที่ ที่ส่งผลกระทบต่อ status ของผู้เล่น เช่น หญ้าที่เดินช้าลง พื้นน้ำแข็งที่ลื่น พร้อมกำกับการเปลี่ยนแปลง status ผู้เล่น | crop_ground_lines | เมื่อเหยียบแล้วจะเดินช้าลง50เปอร์เซ็น | |||||||
38 | Interact item spawn | ![]() | crop_carrot_single | Cube (ส่งผลต่อผู้เล่นโดยตรง ไปในทิศทางที่ดี) (ไม่ Fix เพราะมีการสุ่ม) | Debuff cube (ชนแล้วได้บัฟที่มีประโยชน์) | เก็บแล้วได้สถานะกระโดดสูงขึ้น2เท่า เป็นเวลา5วินาที | ||||||
39 | Interact item spawn | ![]() | mushroom_2 | Trap (ส่งผลต่อผู้เล่นโดยตรง ไปในทิศทางที่ไม่ดี) | Debuff trap (โดนแล้วได้บัฟที่ไม่มีประโยชน์) (Fix พร้อมกำกับการเปลี่ยนแปลง status ผู้เล่น) | เมื่อเก็บแล้วจะติดสถานะ สตั๊น1วินาที และเดินช้าลง2วินาที | ||||||
40 | Interact item non-spawn, Interact item spawn | ![]() | Moving obstacle พร้อมกำกับทิศทางการเคลื่อนที่ เช่น ลูกตุ้ม ตัวอย่างแบบเคลื่อนที่ตลอด | spike_vine_1 | Trap (ส่งผลต่อผู้เล่นโดยตรง ไปในทิศทางที่ไม่ดี) | Dead trap (โดนแล้วบังคับ spawn ใหม่) (Fix) | ลูกตุ้ม rotation x 45,-45 เมื่อสัมผัสจะบังคับเกิดใหม่ | |||||
41 | Interact item non-spawn | ![]() | Trampoline โดดสูงขึ้น | gym_trampolin | กระโดดสูงขึ้น 2 เท่า | |||||||
42 | Interact item spawn | ![]() | crop_tomato_single | Trap (ส่งผลต่อผู้เล่นโดยตรง ไปในทิศทางที่ไม่ดี) | Debuff trap (โดนแล้วได้บัฟที่ไม่มีประโยชน์) (Fix พร้อมกำกับการเปลี่ยนแปลง status ผู้เล่น) | เมื่อเก็บมะเขือเทศแล้ว จะทำให้มีคราบมะเขือเทศติดหน้าจอของผู้เล่นที่เก็บ 3วินาที | ||||||
43 | Interact item spawn | ![]() | spike_vine_1 | Trap (ส่งผลต่อผู้เล่นโดยตรง ไปในทิศทางที่ไม่ดี) | Dead trap (โดนแล้วบังคับ spawn ใหม่) (Fix) | ลูกตุ้มแกว่ง rotation x 45,-45 เมื่อสัมผัสจะบังคับ เกิดใหม่ | ||||||
44 | Interact item spawn | ![]() | weapon_blowpipe | Trap (ส่งผลต่อผู้เล่นโดยตรง ไปในทิศทางที่ไม่ดี) | Force trap (โดนแล้วตัวละครโดนดีดไปในทิศตรงข้าม) *แล้วแต่จะออกแบบ visual ว่าเป็น sping หรืออื่นๆ ก็ได้* (Fix พร้อมกำกับทิศทางที่ดีดตัวออกมา) | ลูกดอกจะออกมาที่ละ 1 ดอก เว้นช่วง5วินาที/ดอก ตัวละครที่โดนลูกดอกจะเคลื่อนที่ถอยไปตามทิศทางของลูกดอก 1 block assetลูกดอกชื่อ "arrow_wood" | ![]() | |||||
45 | Interactive Objects |